2015年02月09日

Champion No.004 Sejuani

フルタンク ハードCCジャングラー


Sejuani / レーン(Jungle/Tank) 2015/02/08時点

popular:中 ban:低


スキル情報 (みんなのバイブルであるLOLJPwikiより)

Passive
Frost Armor
Passive: スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、Frost ArmorのBuffを得る。Frost Armorは自身のArmorを増加させ、スローの効果を減少させる。レベル1、7、12、17で増加Armorとスローの効果減少量が増加する。Frost Armorは2秒間持続し、発動中に再度攻撃する事で効果時間を6秒まで延長できる。
増加AR: 10/15/20/25
スロー耐性: 10/15/20/25%
Q
Arctic Assault
Active: 指定方向に突進し、接触した全ての敵ユニットに魔法DMとノックバックを与える。敵Championに当たるか最大距離だけ移動すると突進は止まる。
魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.4)
消費MN: 80/85/90/95/100 CD: 15/14/13/12/11s Range: 650
W
Flail of the Northern Winds
Active: 次に行う通常攻撃に対象とその周囲にいる敵ユニットにダメージを与える追加魔法DMが付与され、通常攻撃後4秒間フレイルを振り回し周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。通常攻撃前にこのスキルを再度使用するか、効果時間が過ぎた場合は即座にフレイルを振り回す。
追加魔法DM: [対象の最大HPの4/6/8/10/12%] (+0.03%)
毎秒魔法DM: 10/17.5/25/32.5/40 (+0.15) + [自身の最大HPの1/1.5/2/2.5/3%] 効果範囲: 350
消費MN: 40/35/30/25/20 CD: 11/10/9/8/7s
E
Permafrost
Passive: スキルまたは通常攻撃でダメージを与えた敵ユニットにFrost(4s)を付与する。
Active: Sejuaniの周囲にいるFrostが付与されたすべての敵ユニットに魔法DMとスローを与える。
魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.5) 効果範囲: 1000
スロー: 50/55/60/65/70%
スロー効果時間: 1.5s
消費MN: 55 CD: 10/9/8/7/6s
R
Glacial Prison
Active: 指定方向に武器を投げ、最大距離飛ぶか敵Championに命中するとその場で氷が爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとスタンを与える。武器が敵Championに命中せず最大距離まで飛んで爆発した場合、スタンの代わりにスロー(90%)を与える。
魔法DM: 150/250/350 (+0.8) 効果範囲:
スタン/スロー効果時間: 1.25/1.5/1.75s
消費MN: 100 CD: 130/115/100s Range: 1175

status
burst★★☆☆☆
poke☆☆☆☆☆
aoe★★★★☆
carry★★☆☆☆
sustain★☆☆☆☆
initiate★★★★☆
backdoor★☆☆☆☆
object★★☆☆☆
crowd control★★★★★
tank★★★★★


立ち回り

序盤:

ジャングルの仕様が変わって両バフgankが難しいので自分は赤バフの前に一度戻って回復してから赤バフgankしている。
最初のジャングルはbot側スタート。
青チームなら2ゴーレム(Smite)→鳥→青バフ(Smite)→ウルフ→リコール→赤バフ(Smite)→BOTorMidgank
赤チームならカエル(Smite)→青バフ→ウルフ(Smite)→鳥→リコール→赤バフ(Smite)→TOPorMidgank
CCが豊富なのでgankはしやすい方だが、ダメージが出ないのでKILLするにはレーンの協力が必須。
ジャングルアイテムは(範囲Smite)を持ってサステインを上げる。
スロースマイトでもいいんだが、Sejuani自体自前スローを持っているのでいらないと判断。
gankは基本Qを当ててW→AA→E あとはレーンに任せる!

Ultを覚えたらgank成功率がぐんと上がる。(鬼畜範囲CCUlt)
高性能とはいえ、弾速が早いわけではないのでちゃんと狙って撃とう。
直撃させないとスタンは入らない。まあ外れても超絶スローだからいいけど。

中盤以降:

とりあえず、Sejuaniは固く固く!
靴は基本
相手ADばかりやCC持ちがいないときは
靴とジャングルアイテムが完成したら、相手の状況を見て
APが育ってるようであれば
ADが育ってるようであれば
ちょっと火力が欲しいときは新仮面もいいと思う

とにかく、Sejuaniは優秀なイニシエーターでありタンクであるので集団戦は必ず参加するように!
相手の集団の塊にUltを放ったらあとはQで飛び込みW→Eして相手Carryにへばりつく。
HP割合ダメージスキルを持っているのでフルタンクビルドでも結構ダメージがでる。
これがSejuaniのOPなところ!


得意チャンプ・苦手チャンプ:

ジャングルはだれがカウンターというのが難しい…。
ラベル:Jungle
posted by junjun at 00:42| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月05日

Champion No.003 Vi

本日ご紹介するのは『Vi』さん。

セミタンクであり、ダメージもだせるジャングラー


Vi / レーン(Jungle/AD Fighter) 2015/01/31時点

popular:中 ban:中


スキル情報 (みんなのバイブルであるLOLJPwikiより)

Passive
Blast Shield
Passive: 敵ユニットにスキルでダメージを与えると、3秒間自身に最大HPの10%のダメージを軽減するシールドが展開される。レベル1/7/12でCDが減少する。
CD: 18/13/8s
Q
Vault Breaker
Active: 発動すると自身の移動速度が15%減少し、このスキルのダメージと射程が徐々に増加する(1.25sで最大)。再度使用で指定した方向へとダッシュし、命中した全ての敵ユニットに物理DMを与える。ダッシュ中に敵Championに衝突するとその時点で停止し、対象をノックバックさせる。このスキルにはDenting Blowsの効果が適用され、Minionや中立クリープに与えるダメージは75%に減少する。途中で詠唱を停止させられた場合、このスキルのCDは3sになり、消費したmanaの半分が回復する。
物理DM(最小): 50/75/100/125/150 + [増加攻撃力 × 80%]
物理DM(最大): 100/150/200/250/300 + [増加攻撃力 × 160%]
消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 18/15.5/13/10.5/8s Range: 250-725
W
Denting Blows
Passive: 同一対象に3回連続して通常攻撃を行うと、対象の最大HPに比例した追加物理DMを与えると共に4秒間対象のARを20%減少させ、自身の攻撃速度が4秒間増加する。
追加物理DM: [対象の最大HP × 4/5.5/7/8.5/10%] + [増加攻撃力35毎に+1%]
(minionや中立クリープに対しては300DMが上限)
増加AS : 30/35/40/45/50%
E
Excessive Force
Active: チャージを1つ消費することで次の通常攻撃の射程が175に伸び、ダメージが増加する。さらに対象とその後方扇形範囲にいる敵ユニットにもダメージを与える範囲攻撃になる。チャージは一定時間ごとに増加し、最大2つまでスタックされる。チャージ増加時間はCD低減の影響を受ける。
物理DM: 5/20/35/50/65 (+0.7) + [攻撃力 × 115%]
チャージ増加時間: 14/12.5/11/9.5/8s
消費MN: 60 + 1チャージ CD: 1s Range: 600
R
Assault and Battery
Active: 対象の敵Championに突撃し、物理DMと打ち上げ(1.25s)を与える。また対象のChampion以外でViに触れた敵ユニットには75%のダメージを与え、左右に吹き飛ばす。
物理DM: 200/325/450 + [増加攻撃力 × 140%]
物理DM(対象以外): 150/262.5/375 + [増加攻撃力 × 105%]
消費MN: 100/125/150 CD: 150/115/80s Range: 800

status
burst★★★☆☆
poke★☆☆☆☆
aoe★★☆☆☆
carry★★★★☆
sustain★☆☆☆☆
initiate★★★☆☆
backdoor★★★☆☆
object★★☆☆☆
crowd control★★★☆☆
tank★★★☆☆


立ち回り

序盤:

最初のジャングルはbot側スタート。
青チームなら2ゴーレム(Smite)→赤バフ→ウルフ→青バフ(Smite)→TOPorMidgank
赤チームならカエル(Smite)→青バフ→ウルフ→赤バフ(Smite)→TOPorMidgank
ちょっと前のパッチで1週目のジャングルが回りにくくなったものの、Viは持前の火力とPassiveのシールドのおかげで2バフ狩ってgankも可能!
ジャングルアイテムは(スローSmite)を持ってちょっとでもgank成功率をあげる。
gankは基本Qを当ててAA→E(Qが当たればAAとEが確定で当たる)とつないでいく。

Ultを覚えたらgank成功率がぐんと上がる。
が、スペシを持っているチャンプには気を付けよう。(MorganaやSivirなど)
Ultをみてから簡単に防がれちゃいますからね。
そのときはQスタートしてスペシを消費させてからUltを使うように。

中盤以降:

序盤でKILLが取れ、お金が稼げてたらジャングルアイテム、靴のあとにを目指す。
お金が稼げてなければ素直に防具に向かおう。
相手APが育ってれば
相手ADが育ってれば

序盤のところにも書いたように、Ultは見てから防がれやすいので
スペシだけではなくてもちにも気を付けないといけない。


得意チャンプ:

ジャングルはだれがカウンターというのが難しい…。

苦手チャンプ:

とにかく、スペシもってるチャンプは苦手。
ラベル:Jungle
posted by junjun at 00:29| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月31日

Champion No.002 Morgana

本日ご紹介するのは『Morgana』さん。

ちょっと前まではSupportのメイン使用チャンプでした。


Morgana / レーン(bot/Mage Support) 2015/01/31時点

popular:高 ban:高


OPスペシおばさん


スキル情報 (みんなのバイブルであるLOLJPwikiより)

Passive
Soul Siphon
Passive: 自身のSpell Vampが増加する。レベル1、7、13で増加値が上昇する。
Spell Vamp: 10/15/20%
Q
Dark Binding
Active: 指定方向に魔法弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。
魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.9)
Snare: 2/2.25/2.5/2.75/3s
消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 11s Range: 1300
W
Tormented Soil
Active: 指定範囲に5秒間持続する黒い沼を発生させ、上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。対象が失っているHP1%につき、このスキルのダメージが0.5%上昇する(最大でダメージ1.5倍)。
毎0.5秒魔法DM(最小): 12/19/26/33/40 (+0.11)
毎0.5秒魔法DM(最大): 18/28.5/39/49.5/60 (+0.165) 効果範囲: 350
消費MN: 70/85/100/115/130 CD: 10s Range: 900
E
Black Shield
Active: 対象の味方Championに5秒間持続するシールドを発生させ、魔法DM(物理DMとTrueDMは対象外)とすべてのCC(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, 打ち上げ、ノックバック, Silence, Blind, Suppression)を防御する。
シールド耐久値: 70/140/210/280/350 (+0.7)
消費MN: 55 CD: 23/21/19/17/15s Range: 750
R
Soul Shackles
Active: 周囲の敵Championに魔法DMとスロー(20%,3s)を与え対象と糸で繋がれる。3秒間対象が糸の範囲内(範囲1050)に留まっていた場合、対象に追加魔法DMとスタン(1.5s)を与える。
魔法DM/追加魔法DM: 150/225/300 (+0.7)
消費MN: 100 CD: 120/110/100s Range: 600

status
burst★☆☆☆☆
poke★★★☆☆
aoe★★★★☆
carry★★★☆☆
sustain★★★☆☆
initiate★★★★☆
backdoor★☆☆☆☆
object★☆☆☆☆
crowd control★★★★☆
tank★☆☆☆☆


立ち回り

レーン戦:

とにかくADCを守らせたら天下一品な彼女。
EのCC無効シールドは相方にとっては心強い。
しかも彼女はスペシだけでなくハラス能力にも長けていて
Qのスネアは弾速が遅く当てづらいが、長射程、ハードCC
Wの沼は青サポアイテム(Spellthief's Edge)と相性がいい

Qはマナ消費が結構大きいのでむやみやたらに打ってもダメ。
打つふりをしてAAや沼をひいてさがるところにQで追撃とか相手ADCのfarmに合わせて放ったりすると比較的当てやすい。

中盤以降:

Ultは範囲CCなのでイニシエートも可能!
ただし、相手の集団に飛び込まないといけないので
砂時計(Zhonya's Hourglass)が欲しいところ。

Eで自分にシールドをかける → 敵集団にFlash in → Ult → 敵CarryにQW → 砂時計でキーン


得意チャンプ:

E(スペシ)のおかげでハードCCサポ(LeonaやBlitz)とは相性がいい。
レオナは飛び込んできた後のスタン、Blitzは引っ張った後の打ち上げが怖いので
少なくともこれさえ防いであげたら役目としては十分。
あとは殴りに来る敵ADCにQで足止め出来たら完璧。

苦手チャンプ:

どうしようもない!ってチャンプはいない気もするけど、
なんとなくハラスが強烈なサポは個人的に苦手。
BrandとかVelkozとかKarmaとか…。
ラベル:support
posted by junjun at 23:41| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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